Když už jsem měl hotová 3D křídla pro statické fotky, zkusil jsem je rozpohybovat i ve videu. Protože byl tehdy lockdown, natočil jsem sám sebe a tady je devítisekundový výsledek, který mně trval velmi dlouho. Ale naučil jsem se spoustu věcí.
Pro představu jsem udělal i video ze zákulisí tvorby:
A pokud by vás zajímaly ještě větší detaily, tak zveřejňuji i moje poznámky o jednotlivých krocích celého procesu. Použité programy byly Blender 3D, Kdenlive, Natron a Audacity
1) Canon R5: Natáčení videa
Zpracování zdrojového videa:
2a) Kdenlive: Video do PNG (jen nutný technický krok, protože Natron má problémy s video vstupem)
2b) Natron: Klíčování zeleného pozadí + zároveň vygenerovat 2 série PNG: Originální
velikost a menší pro rychlou práci a náhledy
3D scéna:
3a) Blender: Udělat křídla a scénu kolem videa, modeling i animace
Rendery, vše se stejnou kamerou, výstup do EXR formátu v ACEScg barevném prostoru:
3b) Blender: Eevee render budov na pozadí (asi 50 minut CELKEM, 160 snímků)
3c) Blender: Cycles render kouře, videa a křídel (průměrně asi 30 minut/SNÍMEK,
160 snímků) – 1024 samplů, motion blur a hlavně složitá geometrie a materiály křídel. Časy renderingu jsou extrémně závislé na tom, jak moc křídla pokrývají
snímek. Podle toho trvá snímek 10 minut (jen kouř a nic) až 130 minut (křídla přes
celou obrazovku).
3d) Blender: Cycles render clony s polovičním množstvím samplů (16 minut
CELKEM, 40 snímků)
Compositing a color grading:
4) Natron: tři rendery výše a text připravený v obrázku jsou smíchány dohromady
a přidány efekty. Vstupy jsou v ACEScg prostoru, v tom se provede hlavní compositing a efekty. Pak se (v rámci stejného zpracování) konvertuje do ACEScc prostoru a v tom se provádí color grading. Výstupem je série PNG v sRGB prostoru.
Mix videa a zvuku:
5a) Audacity: Nahrávání a zpracování zvuku
(další zdroje zvuku jsou z Freesound s CC0)
5b) Kdenlive: Mix série PNG a různých zvuků do výsledného videa